ტობი ფოქსის ბიოგრაფია

ᲖᲝᲓᲘᲐᲥᲝᲡ ᲜᲘᲨᲜᲘᲡ ᲐᲜᲐᲖᲦᲐᲣᲠᲔᲑᲐ
ᲜᲘᲕᲗᲘᲔᲠᲔᲑᲔᲑᲘ C ᲪᲜᲝᲑᲘᲚᲘ ᲡᲐᲮᲔᲔᲑᲘ

ᲨᲔᲘᲢᲧᲕᲔᲗ ᲗᲐᲕᲡᲔᲑᲐᲓᲝᲑᲐ ᲖᲝᲓᲘᲐᲥᲝᲡ ᲜᲘᲨᲜᲘᲗ

სწრაფი ფაქტები

დაბადების დღე: 11 ოქტომბერი , 1991 წ





ასაკი: 29 წელი,29 წლის მამაკაცი

მზის ნიშანი: სასწორი



დაბადებული ქვეყანა: შეერთებული შტატები

Დაბადებულია:ბოსტონი, მასაჩუსეტსი, შეერთებული შტატები



ცნობილი, როგორც:ვიდეო თამაშების შემქმნელი

ამერიკელი კაცები სასწორი კაცები



სიმაღლე:1,75 მ



ქალაქი ბოსტონი

ᲩᲕᲔᲜ. სახელმწიფო: მასაჩუსეტსი

მეტი ფაქტი

განათლება:ჩრდილო -აღმოსავლეთის უნივერსიტეტი, კარმელის საშუალო სკოლა

ჯილდო:2016 · Undertale - BAFTA Games Award for Story
2015 · Undertale - თამაშის ჯილდო ცვლილებების თამაშებისთვის
2015 · Undertale - თამაშის ჯილდო საუკეთესო დამოუკიდებელი თამაშისთვის
2015 · Undertale - თამაშის ჯილდო საუკეთესო როლური თამაშისთვის

განაგრძეთ კითხვა ქვემოთ

Შენთვის რეკომენდირებული

ჯოი ბუტაფუოკო მუჰამედ ფარისი ჯეინ ო მეარა სა ... ჟან კრისტიანი

ვინ არის ტობი ფოქსი?

ტობი ფოქსი არის ამერიკელი ვიდეო თამაშების შემქმნელი და კომპოზიტორი, რომელიც ყველაზე ცნობილია საკულტო თამაშის 'Undertale' განვითარებით. დაიბადა და გაიზარდა ბოსტონში, მასაჩუსეტსის შტატში, ტობი იყო ვიდეო თამაშების მოყვარული ბავშვი და უთვალავ საათს ატარებდა კონსოლის წინ, თამაშობდა თავის რჩეულს როლური თამაშები. ის არის თვითნასწავლი მუსიკოსი და დაიწყო კარიერა ვიდეო თამაშებში, როგორც კომპოზიტორი. ის იყო პოპულარული ვიდეო თამაშის 'Earthbound' - ის დიდი თაყვანისმცემელი და მისი ონლაინ გულშემატკივართა საზოგადოების, 'რადიაციის' აქტიური წევრი, რომელიც მოგვიანებით გახდა მისი მეტსახელი. 2013 წლის ივნისში, ტობიმ წამოიწყო Kickstarter– ის გულშემატკივრების დაფინანსების კამპანია თამაშისთვის „Undertale“ და მოახერხა 10 – ჯერ მეტი თანხის გადახდა, ვიდრე ის მიზნად ისახავდა. თამაში გამოვიდა 2015 წელს და მიიღო უზარმაზარი კრიტიკული და კომერციული წარმატება, რის გამოც ტობი ერთ ღამეში გახდა ცნობილი. გამოსახულების კრედიტი https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(ვენდიგო) ბავშვობა და ადრეული ცხოვრება ტობი ფოქსი დაიბადა 1991 წლის 11 ოქტომბერს, ბოსტონში, მასაჩუსეტსის შტატში, საშუალო კლასის ოჯახში. ის ბავშვობიდანვე უყვარს თამაშების მოყვარული. ის საათობით ატარებდა ვიდეო თამაშებს. ზოგიერთი მისი საყვარელი თამაში იყო როლური თამაშები, მათ შორის 'Earthbound'. 2000 წელს ტობი ძმებთან ერთად შეეცადა ხელი ვიდეო თამაშების განვითარებაში. მან გამოიყენა პროგრამული უზრუნველყოფა 'RPGmaker', მაგრამ ვერ შეძლო რაიმე თამაშის შექმნა. იაპონურ თამაშს 'Earthbound' ჰქონდა სამი ვერსია, მაგრამ მხოლოდ ერთმა აღმოაჩინა თავისი გზა ამერიკულ სათამაშო კონსოლებში. თამაშით გატაცებული და დაბალი პოპულარობით დაკავებული ტობი ინტერნეტს მიუბრუნდა, რათა იპოვოს მისნაირი 'დედამიწაზე მყოფი' მოყვარულები. ის შეუერთდა რამდენიმე გულშემატკივარს და გამოიყენა მეტსახელი 'რადიაცია'. მან ხელი შეუწყო რამდენიმე სხვა ონლაინ მოთამაშეს, რათა შექმნან საკუთარი ჰაკერები თამაშისთვის. მის მიერ შექმნილი ჰაკები სამოყვარულო იყო, მაგრამ ჰქონდათ ძალიან საინტერესო იდეები; ტობიმ გაგზავნა ისინი რამდენიმე კონკურსზე, რომელსაც ატარებენ თამაშის გულშემატკივრები. სკოლის დამთავრებისას ტობი მუსიკისადმი ინტერესს იჩენდა და სწავლა დამოუკიდებლად დაიწყო. მას შემდეგ რაც მან ატვირთა თავისი რამდენიმე მუსიკალური ნიმუში, იგი დაიქირავეს მუსიკის შესაქმნელად პოპულარული კომიქსისთვის 'Homestuck.' თამაში იგი შთაგონებული იყო იაპონური როლური თამაშებით და ხელი შეუწყო თამაშებს, რომლებიც არ გამოვიდა იაპონიის გარეთ. ამან განაპირობა მისი მუშაობა პირველივე თამაშის შექმნაზე. განაგრძეთ კითხვა ქვემოთ კარიერა დაახლოებით 2012 წელს მან დაიწყო იდეა შექმნას საკუთარი როლური თამაში. მას სურდა ამის გაკეთება სხვაგვარად, ვიდრე რომელიმე სხვა ამერიკული ვიდეო თამაში, ამიტომ მან შთააგონა იაპონური თამაში 'Shin Megami Tensei'. იაპონურ თამაშში მოთამაშეს შეეძლო ესაუბრა იმ მონსტრთან, რომლის წინაშეც იყო, რათა მეტი იცოდეს მტერი, რომელთანაც ბრძოლას აპირებდა. ამ კონცეფციის კიდევ უფრო გაფართოების სურვილმა, ტობიმ დაიწყო უნიკალური საბრძოლო გამოცდილების შემუშავება, რამაც მოთამაშეებს საშუალება მისცა დაამარცხონ მტრები უფრო მეტი მეთოდით, ვიდრე მათთან პირდაპირ ბრძოლაში. მისი წარმოსახვის კიდევ უფრო გაფართოების მიზნით, ტობიმ გადაწყვიტა, რომ თუ მოთამაშეები მიმართავენ მხოლოდ ძალადობას მტრის მოსაკლავად, მათ მოუწევთ რეაგირება. როდესაც თამაში დაიწყო ფორმირება ტობის თავში, უფრო და უფრო მეტი პერსონაჟი გამოჩნდა. ტობი პერსონაჟების უმეტესობას ქმნიდა კლიშეების მხიარულ პაროდიებად, რომლებიც რეგულარულად იყო გავრცელებული იმდროინდელ ამერიკულ როლურ თამაშებში. მისი შეთქმულების ცენტრში იყო ბრძოლის მექანიზმი, ხოლო თამაშის დანარჩენი ასპექტები, მათ შორის პერსონაჟები და მათი მოტივაცია, იყო 'ყუთში'. მან შექმნა თავისი წამყვანი პერსონაჟი, როგორც სიმბოლო მთელი კაცობრიობისთვის და არ მისცა რაიმე კონკრეტული სახელია. მას უბრალოდ უწოდეს 'ადამიანი', რათა უფრო მეტ ადამიანს შეეძლოს პერსონაჟთან დაკავშირება ემოციურ დონეზე. გარდა ამისა, მოთამაშეს თამაშში მოიხსენიებენ როგორც 'შენ', რაც იყო კიდევ ერთი ამომწურავი გზავნილი იმის შესახებ, თუ რა თემების გადაცემა უნდოდა თავის მოთამაშეებს. ტობი ასევე დაუპირისპირდა როლური თამაშების ძალიან კლიშეულ ტროპებს, სადაც გმირები ექვემდებარებიან ვიწრო პირდაპირ გზას თავიანთი მიზნების მისაღწევად. ტობი თამაშში შეიცავდა ძალიან დახვეწილ სააღდგომო კვერცხებს, რათა ის უფრო 'ცოცხალი' გამხდარიყო და გეიმერი ეგრძნო, როგორც მთელი პროცესის ნაწილი. თამაშის 'Undertale' დემო საბოლოოდ დასრულების შემდეგ, ტობიმ დაიწყო სახსრების ძებნა და გაგზავნა გეგმა მის რამდენიმე მეგობარს ინდუსტრიიდან და მისი ონლაინ საზოგადოებიდან. თამაშმა მიიღო დადებითი გამოხმაურება, მაგრამ ტობიმ იცოდა, რომ ამისთვის თანხების მოპოვება ძალიან რთული ამოცანა იქნებოდა, რადგან იდეა ძალიან უჩვეულო იყო. მან წამოიწყო ხალხის დაფინანსების კამპანია Kickstarter– ზე თამაშისთვის 2013 წლის 25 ივნისს და დაადგინა სამიზნე $ 5,000. თავის კამპანიაში ტობიმ ხაზი გაუსვა იმ ფაქტორებს, რომლებიც თამაშს სხვებისგან განასხვავებდა და ეს მას უფრო მეტი ყურადღების მიქცევაში დაეხმარა. ტობი არ იყო დარწმუნებული კამპანიის წარმატებაში საწყის ეტაპზე, მაგრამ ეს რატომღაც გახდა უზარმაზარი წარმატება და კამპანიის დასრულებისთანავე თამაშმა შეაგროვა $ 51,124 - ათჯერ აღემატებოდა მიზნობრივ თანხას! ტობიმ დაიწყო მეტი მუშაობა იმის უზრუნველსაყოფად, რომ თამაში უზრუნველყოფს მოთამაშეებს საუკეთესო თამაშის გამოცდილებას, მან ასევე დაიქირავა რამდენიმე ექსპერტი, რათა დაეხმაროს მას დროულად დაასრულოს ხედვა. თამაში საბოლოოდ გამოვიდა 2015 წლის სექტემბერში, კრიტიკულ და კომერციულ აღიარებამდე. თავდაპირველად, მან ძალიან ცოტა ადამიანი მიიზიდა ეფექტური პრომოუშენის არარსებობის გამო, მაგრამ ონლაინ საზოგადოებებისა და ზეპირად საჯაროობის დახმარებით, თამაშმა სულ უფრო და უფრო მეტი ადამიანი მიაღწია. თამაშმა მიიღო დიდი გამოხმაურება სათამაშო გამოცემებისგან; ზოგმა მას საკულტო თამაშიც კი უწოდა. განხილვის აგრეგატორის საიტმა 'Metacritic' მისცა 'Undertale' - ს 92/100 ქულა და გამოაცხადა, რომ ეს იყო მესამე ყველაზე მაღალი რანგის თამაში 2015 წელს გამოშვებული. 2016 წლის თებერვლისთვის თამაშს უკვე გაყიდული აქვს 1 მილიონზე მეტი ასლი. თამაშმა მოიგო მრავალი ჯილდო და ნომინაცია. 'ნულოვანი პუნქტუაცია' და 'Jimquisition' ასახელებენ მას 'წლის თამაშს'. 'GameFAQs' - ზე მან მოიგო 'ოდესმე საუკეთესო თამაში' გამოკითხვაში. ტობი არის ჟურნალ 'დროის ღრმა ნარჩენების' ავტორი. 2017 წელს იგი დაიქირავეს მუსიკის შესაქმნელად თამაშისთვის 'Hiveswap'. საოჯახო და პირადი ცხოვრება ტობი ფოქსი და ენდრიუ ჰუსი, პოპულარული კომიქსების 'Homestuck' შემქმნელი, კარგი მეგობრები არიან. ტობიმ დაასრულა დიზაინი 'Undertale' ენდრიუს სარდაფში. YouTube